poniedziałek, 31 maja 2010

Szachowe Mistrzostwa Świata Juniorów i Juniorek do lat 20 - Chotowa, Czarna 2010!


Szanowni Państwo,

W dniach 2 sierpnia (dzień przyjazdu) do 17 sierpnia (dzień odjazdu) 2010 roku w miejscowości Czarna, Gmina Czarna, województwo Podkarpackie odbędą się Mistrzostwa Świata Kobiet i Mężczyzn w Szachach do lat 20, strona internetowa Mistrzostw: www.wjcc2010.pl

W imieniu Polskiego Związku Szachowego, któremu FIDE zleciła organizację Mistrzostw, działa Komitet Organizacyjny Mistrzostw Świata. Gorąco zachęcamy Polaków spełniających kryteria wiekowe do udziału w Mistrzostwach.

Warunkiem jest zgłoszenie się do dnia 18.06.2010 do Polskiego Związku Szachowego (p.murdzia@pzszach.org.pl) i do Dyrektora Mistrzostw (jkusina@mzszach.l.pl) oraz wniesienie następujących opłat:
zawodnik
wpisowe do FIDE 140 euro należy wpłacać na konto PZSzach(w PLN po kursie dnia)
opłata organizacyjna 100 euro płatna na konto organizatora (Gminne Centrum Kultury i Promocji w Czarnej)
koszty pobytu

trener, osoba towarzysząca
opłata organizacyjna 100 euro (płatna na konto organizatora (Gminne Centrum Kultury i Promocji w Czarnej)
koszty pobytu

Koszty pobytu i wyżywienia od kolacji 2.08.2010 do śniadania 17.08.2010w standardzie zgodnie z Regulaminem wynoszą:
1350 euro (wyżywienie i zakwaterowanie w pokoju jednoosobowym)
900 euro (wyżywienie i zakwaterowanie w pokoju dwuosobowym)
825 euro (wyżywienie i zakwaterowanie w pokoju trzyosobowym)

Istnieje możliwość negocjacji cen poza standardem zawartym w regulaminie z Przewodniczącym Komitetu Organizacyjnego: Józef Chudy, tel: 602-552-625, (14) 676-10-23, zawodnicy mogą również zakwaterować się poza miejscami wskazanymi przez organizatora (w tym przypadku organizator nie zapewnia dojazdu)

Wymagane dane przy rejestracji zawodników: FIDE ID (numer ewidencyjny), nazwisko, pierwsze imię, ranking FIDE, tytuł FIDE, data urodzenia (dzień, miesiąc, rok), klub.

Wymagane dane przy rejestracji dla trenerów i osób towarzyszących: nazwisko, pierwsze imię.

Zawodnicy, trenerzy i osoby towarzyszące proszone są o przesłanie na adres jkusina@mzszach.l.pl fotografii w formacie jpg, która będzie wykorzystana do identyfikatorów.

Wszystkie wpłaty (zakwaterowanie i wyżywienie), opłata organizacyjna powinny być wnoszone w Euro lub w PLN (po aktualnym kursie w dniu wpłaty) na konto Gminne Centrum Kultury i Promocji w Czarnej do dnia 02.07.2010 r.:

Gminne Centrum Kultury i Promocji w Czarnej
Numer konta dla wpłat w złotówkach:
BSR o/Czarna, ul. Dworcowa 6, 39-215 Czarna
Nr 29 8589 0006 0060 0310 2714 0003
Numer konta dla wpłat w Euro:
Bank Polskiej Spółdzielczości Wrocław
Kod SWIFT: POLUPLPR
PL 02 8589 0006 0060 0310 2714 0004 POLU PL PR

UWAGA Zawody rozgrywane będą w Centum Sportowo-Rekreacyjnym w Czarnej

Z wyrazami szacunku
Jan Kusina
Dyrektor Mistrzostw

niedziela, 30 maja 2010

Testy Rybki 4 i Fire 1.3



Po pojawieniu się Rybki 4 tak jak przypuszczałem pojawiła się od razu nowa wersja Fire oznaczona numerem 1.3. Testerzy rozpoczęli nowe testy, siłą rzeczy na razie dotyczą one głównie partii błyskawicznych i szybkich. Poniżej tabela meczu Rybki 4 i Fire 1.3 grana tempem 1 min. plus 1 sek. na ruch. Wynik jest porażający - wygrana Fire 7,5:2,5



MSilnikPunktyPartie
1Fire 1.3 KLO7,5/100=1=111=11
2Rybka 4 2,5/101=0=000=00






Czyżby klęska komercyjnego wydania Rybki - zobaczymy jak wyjdą dalsze testy. A teraz prezent dla czytelników bloga. Dwie wersje (kompilacje KLO i NS) 32 i 64 bitowe.

Fire 1.3 do pobrania tu: http://hotfile.com/dl/45548444/245855e/Fire1.3.zip.html

czwartek, 27 maja 2010

Czy Rybka 4 odzyska miano najsilniejszego programu szachowego ?


W sklepach pojawiła się nowa wersja Rybki oznaczona numerem 4.

Po wypuszczeniu całej serii silników szachowych bazujących na Ippolit, które w praktyce okazały się silniejsze od Rybki 3  (Fire, Robolito, IvanHoe itd.) i pojawieniu się wersji 1.71 silnika StockFish który (co prawda przejściowo) w rankingu wyprzedził Rybkę 3 - wszyscy zastanawiają się czy Rybka 4 odzyska palmę pierwszeństwa.

Zagrożenie dla tego komercyjnego programu pojawiło się jednak dopiero w momencie, gdy niektórzy czołowi arcymistrzowie zaczęli przebąkiwać, że do analiz używają programu Fire !

Cóż pożyjemy - zobaczymy. Co ciekawe jest już testowana nowa wersja silnika Fire 1.3, którego premiera była wstrzymywana aż do pojawienia się ryby 4.

środa, 26 maja 2010

Porucznik Piotr Bieluszewski Mistrzem Wojska Polskiego w Szachach


W dniach 16-21 maja 2010 r. odbyły się Mistrzostwa Wojska Polskiego w Szachach.

Tytuł Mistrza Wojska Polskiego w Szachach na 2010 r. zdobył por. rez. Piotr Bieluszewski z Sił Powietrznych, doskonale znany szachista na Pomorzu, często występujący na turniejach w Malborku, Elblągu, Tczewie czy Grudziądzu.

Drugie miejsce zajął – sierż. pchor. Mateusz Sypień z WSO we Wrocławiu, a trzecie st. sierż. Sławomir Kraiński z Wojsk Lądowych w Grudziądzu.


Zawody wyłoniły reprezentację Wojska Polskiego na 21. Mistrzostwa NATO w Szachach „NATOCHESS 2010”:
por. rez. Piotr Bieluszewski,
sierż. pchor. Mateusz Sypień,
st. sierż. Sławomir Kraiński,
mjr Saturnin Skindzier,
kpt. rez. Andrzej Szcześniak,
st. kpr. Krzysztof Kapral.

Gratulacje !!! 

Egzamin z szachów obowiązkowy dla załogi marsolotu


Jak donosi Polska Agencja Prasowa


Ochotnicy, którzy w czerwcu odizolują się na 520 dni od zewnętrznego świata w ramach eksperymentu "Mars 500", pomyślnie zdali egzamin z szachów. Nauczycielem był b. mistrz świata w tej grze Anatolij Karpov.

"Jednym z elementów wsparcia psychologicznego podczas 520-dobowej izolacji jest nauka gry w szachy i udział w symultanie z rosyjskim arcymistrzem, b. mistrzem świata Anatolijem Karpowem" - poinformowano w Instytucie Problemów Medyczno-Biologicznych (IPMB) Rosyjskiej Akademii Nauk, gdzie w czerwcu rozpocznie się eksperyment "Mars 500".

Według organizatorów eksperymentu, szachy powinny być swego rodzaju intelektualnym ćwiczeniem, zapobiegającym umysłowej stagnacji, a znakomity rywal - motywującym wyzwaniem.

Machu Picchu Challenge 2010 - wspaniała promocja szachów


Okazuje się, że nie tylko Donald Tusk docenia wspaniałe widoki Machu Picchu. Jeden z cudów świata dostrzegła też niestrudzona propagatorka szachów na świecie, mistrzyni Świata kobiet Aleksandra Kosteniuk.
W meczu nazwanym "Machu Picchu Challenge 2010" Kosteniuk zmierzyła się z Mistrzynią Świata do lat 16 Peruwianką Dey si Cori.


Okazało się, że Peruwianka postawiła wysoko poprzeczkę - w meczu padł wynik 1:1 (obie wygrały po jednej partii).
W dogrywce granej do nagłej śmierci Kosteniuk pokazała klasę i wygrała mecz.

Brawo Aleksandra, to kolejny przykład wspaniałej promocji naszej ukochanej dyscypliny.

Zdjęcie pochodzi z konta Kosteniuk na fecebooku : http://www.facebook.com/pages/Chess-Queen-Alexandra-Kosteniuk/138658817494

czwartek, 20 maja 2010

Yeachess portable - mały program do gry w szachy


Jeśli nie jesteś Karpowem czy Kasparowem, a Twój poziom gry jest na poziomie amatorskim - to jest program dla Ciebie.

Ładna grafika, prosty interfejs, mało pamięciożerny program - pozwala na szybką partyjkę. Ponadto program można zabrać na pendrive wszędzie ze sobą i zagrać w pracy, w szkole na lekcji informatyki, u kolegi w domu itd.

Język programu angielski - ale obsługa jest banalnie prosta.

Jest już nowsza wersja do pobrania poniżej:
YeaChess do pobrania.

XI Otwarty Integracyjny Miedzynarodowy Turniej Szachowy o ''Puchar STOLEMA'' Kartuzy, 12-13 czerwca 2010r.

Zaproszenie na turniej do Kartuz od Tadka Reka:
W ramach turnieju rozegrany zostanie:
Open A-Zawodnicy 1800.==> seniorzy
Open B-Zawodnicy 1600
Open C-Zawodnicy 1000
Open D-Zawodnicy 8 lat i młodsi
Tempo gry:
Open A-15 minut na zawodnika
Open B-1 h na zawodnika
Open C-30 minut na zawodnika
Open D-10 minut na zawodnika
Rozgrywki odbywać się będą systemem szwajcarskim na dystansie 7 rund.

MIEJSCE TURNIEJU: Szkoła Podstawowa Nr 2 im. M. Kopernika w Kartuzach, ul. Wzgórze Wolności 1

ROZPOCZĘCIE: godz. 10:00

ZAPISY: w dniu turnieju godz. 8:30 – 9:30,do 11 czerwca do godz. 1200 pocztą elektroniczną: sp2mk@poczta.onet.pl (uczestnictwo należy potwierdzić w dniu turnieju do godz. 930 )
Zawodnicy, którzy zgłoszą swój udział po godz. 9:30 rozpoczynają grę od drugiej rundy.
WPISOWE:
seniorzy: 15 zł (powyżej 65 lat 5 zł)
juniorzy: 5 zł (młodzież ucząca się)
zawodnicy UKS „MAT” zwolnieni są z wpisowego
Wpisowe w całości zostanie przeznaczone na nagrody.

NAGRODY: Organizatorzy zapewniają atrakcyjne nagrody:
pieniężne w grupie A ( I nagroda – 400)
Obowiązuje regulamin Polskiego Związku Szachowego.


REGULAMIN
X I OTWARTY INTEGRACYJNY MIĘDZYNARODOWY SZACHOWY TURNIEJ O „PUCHAR STOLEMA”
Kartuzy, 12-13 Czerwiec 2010r.

Miejsce rozgrywania turnieju: Szkoła Podstawowa Nr 2 im. M. Kopernika w Kartuzach, ul. Wzgórze Wolności 1
Organizatorzy: UKS MAT Kartuzy, Szkoła Podstawowa Nr 2 w Kartuzach
Uroczyste otwarcie zawodów: 12 czerwiec godz.10.
Tempo gry:
TURNIEJ A-15 minut na zawodnika
B- 1 h na zawodnika
C-30 minut na zawodnika
D-10 minut na zawodnika

System rozgrywek: system szwajcarski na dystansie 7
Punktacja pomocnicza: w przypadku równej liczby punktów o kolejności zajętych miejsc decyduje punktacja pomocnicza:
Metoda Buchholza z potrąceniem skrajnych rezultatów (tzw. średni Buchholz).
Metoda Buchholza
Progresja
Wartościowanie rankingu przeciwników.
Większa liczba zwycięstw.
Większa liczba zwycięstw czarnymi.

Zgłoszenia: 12 czerwiec od godz. 840 do 940. Zawodnicy, którzy zgłoszą się po tym terminie rozpoczynają grę od drugiej rundy. Prawo startu mają wszyscy zawodnicy bez względu na posiadaną kategorię szachową.
Udział zawodników można również zgłaszać do 11 czerwca do godz 1200 pocztą elektroniczną: sp2mk@poczta.onet.pl (uczestnictwo należy potwierdzić w dniu turnieju do godz.9,30)

Wpisowe:
seniorzy – 15 zł (powyżej 65 lat – 5 zł)
juniorzy – 5 zł (młodzież ucząca się )
zawodnicy UKS MAT Kartuzy – zwolnieni z wpisowego
Wpisowe w całości zostanie przeznaczone na nagrody.

Nagrody: Puchary, dyplomy, nagrody pieniężne i rzeczowe, dokładny wykaz po III rundzie.

Sprawy organizacyjne
Sprzęt do gry zapewnia Organizator. Zawodnicy ubezpieczają się sami. Zwracamy się z prośbą do uczestników turnieju o przestrzeganie przepisów porządkowych obowiązujących na terenie sali gry i szkoły.
Organizatorzy zastrzegają sobie prawo interpretacji regulaminu oraz możliwość wprowadzania zmian.
ORGANIZATORZY

sobota, 15 maja 2010

o II Międzynarodowym Arcymistrzowskim Turnieju Szachowego im. Unii Lubelskiej - nie napiszę


Bo nudy na pudy i remis remisem pogania.
Jak ktoś chce zobaczyć co się tam dzieje - to jest transmisja na żywo.

Strona turnieju --->

Jak zwiększyć swoje IQ ?


Autorem artykułu jest Dariusz Dłużeń


15 praktycznych rad jak zwiększyć swoje IQ w mniej niż 30 dni
Korzyści bycia inteligentną osobą są oczywiste. Jeśli jesteś uczniem lub studentem na pewno ucieszysz się z możliwości szybszej nauki, która pozwoli Ci zdobywać lepsze oceny poświęcają mniej czasu na naukę. Większa inteligencja pozwala nam podejmować lepsze decyzje w codziennym życiu. Kolejną zaletą jest większa kreatywność, nieważne czy piszesz, grasz na instrumencie lub udzielasz się w jakiejkolwiek innej formie sztuki.

Więc jak zwiększyć swoją inteligencję w 30 dni? Oto klucz do tej tajemnicy:
1. Pisz- spisywanie swoich przemyśleń jest świetnym narzędziem do rozważania i podejmowania decyzji. Niektórzy ludzie prowadzą blogi, inni robią zapiski na luźnych kartkach papieru. Samo pisanie o tym co myślisz i czujesz pozwala spojrzeć na to z innej perspektywy.
2. Medytuj- to może się wydawać nielogiczne, zwiększanie IQ poprzez myślenie zupełnie o niczym, jednak pomaga to stworzyć połączenie między świadomością a podświadomością. Podświadomość przechowuje każdy najmniejszy fragment naszego życia, żadne przeżycie nie zostaje wyparte z podświadomości.
3. Bądź aktywny- wyrób sobie nawyk codziennych ćwiczeń. W końcu nie od dzisiaj wiadomo, że w zdrowym ciele zdrowy duch.
4. Miej hobby- codzienne wracanie do rzeczy, które kochamy robić, nieważne czy to jest wędkowanie, jazda na rowerze, gra w piłkę czy czytanie kryminałów pozwala odprężyć i zregenerować nas umysł.
5. Czytaj- czytaj co najmniej 15 piętnaście minut dziennie. Dla niektórych może to być trudne z powodu presji czasu, jednak 15 minut to chyba rozsądny czas który wyda się wygospodarować osobie w każdym wieku.
6. Myśl- zainteresuj się dokumentami, filmami, książkami czy grami które wymagają myślenia.
7. Rozwiązuj łamigłówki- wybierz się do najbliższej księgarni i kup kilka magazynów lub książek z krzyżówkami i łamigłówkami. Upewnij się, że posiadają rozwiązania aby nie popełniać błędów. Wracaj do nich codziennie
8. Graj w gry, z innymi ludźmi- np. szachy lub bilard. W internecie znajdziesz mnóstwo przeciwników z całego świata.
9. Wczuj się innych- empatia jest ściśle powiązana z inteligencją. Postrzeganie świata oczami innych pozwala uwolnić umysł. Myślenie w niekonwencjonalny sposób pozwala rozwiązywać najtrudniejsze problemy, nawet kiedy wydaje się, ze utknęliśmy w martwym punkcie.
10. Twórz- znajdź coś w czym możesz wykazać się twórczą inwencją. Może to być napisanie e-booka, zbudowanie budki dla ptaków, założenie ogrodu, naprawa silnika samochodowego czy namalowanie obrazka.
11. Eksperymentuj- ciągle zadawaj pytanie „A co jeśli?” Zapisuj wnioski
12. Złam rutynę- staraj się ciągle coś zmieniać np. jeśli codziennie dojeżdżasz do pracy określoną trasą, zmień ją, zaśnij po drugiej stronie łóżka lub nawet w odwrotnym kierunku.
13. Poznawaj nowe kultury- szukaj odmiany od Twojego codziennego życia. Poznawaj ludzi z innych krajów, posmakuj ich jedzenia, naucz się chociażby kilku podstawowych zwrotów w ich języku, poznaj inną mentalność i kulturę.
14. Próbuj ciągle nowych rzeczy- jeśli lubisz muzykę rockową, posłuchaj jazzu lub rapu, jeśli jesteś artystyczną duszą zainteresuj się językami programowania itp.
15. Używaj mózgu częściej- zmuś się do większego wysiłku intelektualnego z każdej sytuacji w której się znajdujesz. Myśl logicznie, skupiaj się, bądź kreatywny, pręż intelektualne muskuły!

Jak widzisz kluczem do sukcesu jest motywacja i samodyscyplina. Nie będzie łatwo ale bez pracy nie ma kołaczy!
---

Więcej o szybkiej nauce przeczytasz w artykułach na blogu Rozwiń Skrzydła

Artykuł pochodzi z serwisu www.Artelis.pl

Nowe wersje silników szachowych


Twórcy programów szachowych nie próżnują i w ostatnim czasie pojawiły się nowe wersje silników szachowych. Szczególnie zwracam uwagę na supersilny engin IvanHoe.

Alibaba 1.28wb, To nowy silnik, który w ostatnim czasie dynamicznie się rozwija i praktycznie co tydzień pojawia się nowa wersja. Silnik jest notowany dotychczas tylko na liście rankingowej (RWBC) z rankingiem 1540 - ale jest to dość stara wersja. Po pierwszych testach oceniam jego siłę gry na 1700-1800 oczek. Dobry silnik dla początkujących graczy, którzy nie chcą stale przerywać z brutalną siłą Rybki czy Fritza.
Paczka zawierająca kilka ostatnich wersji silnika Alibaba ( 1.30, 1.31, 1.32, 1.33, 1.34 i 1,36) do ściągnięcia tu.

IvanHoe 9.87b (hit!!!) Super silny silnik ze stajni Robbolite, który w pokonanym polu zostawia Rybkę. Jego ocena rankingowa to ponad 3000 ELO a według moich testów w rankingu JCR osiąga ELO 2550.
Ogromna paczka zawierająca kilkaset !!! wersji super silnego silnika IvanHoe do pobrania tu.

Tornado 3.50d bardzo dynamicznie rozwijający silnik, każda kolejna wersja jest silniejsza o kilka-kilkanaście oczek. W rankingu RWBC program osiągnął ELO=2674.
Paczka składa się z dziesięciu wersji silnika Tornado (1.0., 3.6, 3.63., 3.51a., 3.64., 4.00., 4.10., 4.25., 4.30., 4.40.) do ściągnięcia tu.



Wymienione silniki najprościej zainstalować jest w programie Arena którego opis można odszukać we wcześniejszych postach.
Sposób instalacji silnika w programie Arena: 
  • po pobraniu trzeba rozpakować programu na dysk (np. do katalogu c:\SilnikiSzachowe\Dirty),
  • w programie Arena wybieramy z menu Silniki opcję Instal new engine
  • wskazujemy w katalog w którym wypakowaliśmy silnik plik wykonywalny (np. c:\SilnikiSzachowe\Dirty\dirty.exe) i wciskamy otwórz
Program sam zainstaluje silnik i zaproponuje jego nazwę.
Program Arena do obsługi powyższego silnika w wersji 3.0 (z zainstalowanymi silnikami, dodatkowymi skórkami, flagami, plikami językowymi itd.) można pobrać bezpośrednio tutaj:
Arena 3.0 portable   Arena 3.0 wersja instalacyjna  Spolszczenie do programu Arena

Silniki tu opisywane (oraz wiele innych silników i programów) odnajdziecie na stronie "Silniki i programy szachowe".

Jeśli masz jakieś uwagi, pomysły, chcesz się z innymi podzielić swoją wiedzą zapraszam na Forum.

czwartek, 13 maja 2010

Turniej Szachowy o Puchar Burmistrza Dzierzgonia 12 czerwca


Zaproszenie na turniej do Dzierzgonia

Regulamin Turnieju Szachowego o Puchar Burmistrza Dzierzgonia

1. Cel turnieju:
Popularyzacja szachów, rozwijanie zainteresowań szachowych oraz integracja środowiska szachowego Powiśla.

2. Termin i miejsce turnieju:
Turniej odbędzie się w dniu 12 czerwca 2010 roku (sobota) w salach Dzierzgońskiego Ośrodka Kultury ul Krzywa 16. Początek Turnieju o godzinie 10.00.

3. Organizator:
Sekcja Szachowa DKS „Powiśle” Dzierzgoń.

4. Uczestnictwo:
W Turnieju uczestniczyć mogą wszystkie chętne osoby po uprzednim zgłoszeniu organizator dopuszcza zgłoszenie w dniu rozpoczęcia turnieju w godz 9.30 – 9.50 do wyczerpania miejsc.

5. Prowadzenie i organizacja:
Marek Zima, Tadeusz Wojszkun (sędzia).

6. System rozgrywek:
System rozgrywek będzie uzależniony od ilości zgłoszeń. Wstępnie przewiduje się rozgrywkę systemem szwajcarskim na dystansie 9 rund.

7. Tempo gry:
Po 15 minut na partię dla zawodnika.

8. Nagrody:
Zwycięzcy otrzymuje dyplom i puchar ufundowany przez Burmistrza Dzierzgonia (trzy pierwsze miejsca). Najlepsi zawodnicy otrzymają również nagrody rzeczowe których ilość zostanie podana na odprawie technicznej. Przewiduje się odrębne nagrody dla grupy juniorów (do lat 16 włącznie) (w przypadku zbiegu prawa do nagrody – jedna do wyboru).

9. Sprawy różne:
W Turnieju obowiązują przepisy Kodeksu Szachowego.
Przy jednakowej ilości punktów o kolejności miejsc decydują wartości punktowe dla danego systemu rozgrywek, które zostaną podane przed rozpoczęciem pierwszej partii.
Zapisy do Turnieju przyjmowane będą pocztą elektroniczną na adres:
twojszkun@poczta.onet.pl lub mz1810@wp.pl , na stronie internetowej http://www.chessarbiter.com/turnieje/t_5039/ oraz w dniu 12 czerwca br w godz. od 9.30 do 9.50 do wyczerpania miejsc.
Odprawa techniczna o godz 9.50, start pierwszej rundy godz. 10.00.
Zastrzega się możliwość wprowadzenia zmian w niniejszym regulaminie.

środa, 12 maja 2010

Viswanathan Anand - ponownie Mistrzem Świata w szachach


W ostatniej partii, grając czarnymi Anand ograł Topałowa, wykorzystując jego ryzykowną grę w równej pozycji.


Jak widać na kadrze z filmu, w składzie ekipy nowego (starego) Mistrza Świata ponownie był polski arcymistrz Radosław Wojtaszek.


Po partii Anand głęboko odetchnął, bowiem jak donoszą liczni komentatorzy kondycyjnie nie było już z nim najlepiej (w końcu grał na wyjeździe).

Poniżej ostatnia partia meczu:



Zdjęcia pochodzą z oficjalnej strony meczu: http://www.anand-topalov.com/en/

niedziela, 9 maja 2010

Dlaczego szachy są lepsze niż seks ? (tylko dla dorosłych)


Moim zdaniem są takie rozrywki, które wzajemnie się nie wykluczają, ale dla szachowych maniaków podaję argumenty na tezę postawioną w tytule:


  • dobra partia może toczyć się nawet siedem godzin i to bez jakichkolwiek przerw
  • po zakończeniu partii jesteś gotów zagrać ponownie
  • istnieją miliardy pozycji, za każdym razem możesz grać nową
  • można zagrać w szachy w Internecie i znaleźć nowego partnera w dowolnej chwili
  • nie możesz złapać choroby od gry w szachy, co najwyżej może cię boleć siedzenie od zbyt długiego kontaktu z krzesłem
  •  nie musisz rozmawiać ze swoimi przeciwnikami, nie musisz wysyłać czekoladek i róż - zawsze zgadzają się zagrać
  •  można grać bardzo często i długo i to nawet w podeszłym wieku 
  •  dobrzy gracze mogą grać z dziesiątkami przeciwników naraz
  •  zwykle wiesz jaki kolejny ruch należy wykonać na szachownicy
  •  można pić, palić i grać w szachy równocześnie 
  •  nikt nie skarży się, że robisz ruchy za szybko
  •  w szachach krótkie partie są wysoko cenione
  •  w szachach przeciwnik musi wykonać ruch po ruchu 
  •  nie musisz pocałować lub przytulić swojego przeciwnika po meczu
  •  szachy szybkie są często bardziej satysfakcjonujące, niż długie  
  •  rozmiar nie ma znaczenia, większość graczy jest zadowolona z średniej klasy szachisty

    za Larry Parr

  • Pierwszy dzień II Międzynarodowego Arcymistrzowskiego Turnieju Szachowego im. Unii Lubelskiej

    Bardzo ciekawie zapowiada się turniej po pierwszym dniu. W pojedynku Soćko - Olszewski (czyli rutyna przeciw młodości) Bartosz udzielił srogiej lekcji swojemu młodemu koledze. Poniżej ta ciekawa i pouczająca partia - wymiany nie gwarantują remisu.


    Trzeba przyznać, że czarne ani zipnęły w tej partii. Żelazna konsekwencja Bartosza Soćko przyniosła pewny punkt.


    Bardzo silnego rywala pokonał również po ciekawej grze Bartłomiej Macieja. Partia poniżej:






    W pozostałych partiach padły remisy.
    Strona turnieju (w tym partie na żywo) --->

    Lista rankingowa silników szachowych - wg JCR (Jurek Chess Ranking)


    Poniżej prezentuję własną listę rankingową programów szachowych wyliczoną na podstawie ELOStat. W obliczeniach uwzględniłem partie szybkie - dlatego zestawienie można traktować jedynie jako ranking w partiach szybkich lub błyskawicznych.
    Ranking wyjściowy przyjęty dla obliczeń 2400, minimalna liczba partii - 10. Zbyt mała jeszcze liczba testowanych partii może oczywiście powodować wypaczenie wyników - ale jedno jest pewne, jako niezależny tester, nie naciągam w górę czy w dół wyników niektórych silników.

    Oto lista rankingowa JCR 01 (2010-05-09):


    Link do pliku pdf: https://docs.google.com/fileview?id=0BwDWupDvQ-QWNjg0ZDlkMjctZGY0My00NTVjLWFjYWItMDgzYWUxYzU0ZjVi&hl=pl

    Jak widać Rybka jest w zestawieniu na 14 miejscu i została w moim rankingu wyprzedzona nawet przez najnowsze wersje Stockfish 1.7 i 1.7.1.

    Kvetka - mały program szachowy (nowa wersja 3.6)


    Wersja 3.6 ma wbudowany język angielski (niestety nie ma jeszcze polskiej wersji językowej) .
    Zapraszam do pobrania tego prostego programiku. Mimo, że jest bardzo mały - ma wiele zalet: nie trzeba go instalować (działa od razu po uruchomieniu), zawiera świetny edytor plików pgn, pozwala na podłączenie silników UCI, itd. Ponadto program zawiera już wgrany mocny silnik Fruit.

    Jeśli ktoś lubi zagrać w szachy bez wielkich fajerwerków to ten mały programik doskonale do tego się nadaje.


    Dodano 22.02.2011:

    Ukazała się nowa wersja Kvetka - do pobrania tu.

    wtorek, 4 maja 2010

    Nowe silniki szachowe

    W czasie długiego weekendu pojawiły się nowe wersje silników szachowych.

    Alibaba, To nowy silnik, który w ostatnim czasie dynamicznie się rozwija. Notowany dotychczas tylko na jednej liście rankingowej (RWBC) z rankingiem 1540. Jego, kolejne, nowe wersja są silniejsza o 30-40 oczek. Dobry silnik dla początkujących graczy, którzy nie chcą stale przerywać z brutalną siłą Rybki czy Fritza.
    Dla ułatwienia ściągania silniki podzieliłem na paczkę zawierającą 61 silników szachowych (w tym kilka wersji enginu Alibaba), których nazwa zaczyna się literą A.
    Są to:
    Abrok 5.0, adam 3.2, adam_32, adam_33, Adamant, adamant1_7, Aice, Ajetac, Alaric707, Alarm, Aldebaran, Alex 1.77, Alex207, Alex207a, Alex209, Alex210, Alex212a, Alex212Linux, Alex213, Alfil, Alfil811, alibaba_130wb, alibaba_131wb, alibaba_132wb, alibaba_134wb, alibaba-136wb, alichess_425, Amaterasu r22, Amaterasu-r22, Amateur, amundsen-065, amundsen-080, amy08, amyane1.72, anatoli_035k, Anechka, AnMon 5.21, Ant 6.06, Arasan 8.4, arasan11.7, arasan12.0, arasan12.1, arasan12.2, arasan12.3, Arics, Arion, Aristarch 4.21, Aistarch, Armageddon, Armageddon 1.0, Armagedon, Asterix, Atak, atak_68, Atlas, Averno_081, AviChess-0.9b, Awersome, Axchess, Ayito.
     Paczka 61 silników na literę A do pobrania.

    BSC 3.8 Dość długo rozwijany, o sile gry I kategorii. Silnik jest notowany w rankingu RWBC ELO=1852.
    19.V.2011:
    Dla ułatwienia ściągania silniki podzieliłem na paczkę zawierającą 37 silników szachowych (w tym BSC), których nazwa zaczyna się literą B.
    Są to:
    Babychess, Baron, Beaches20v232, Beachess, Belofte, Belzebub, Belzebub_067, Beowulf, Bestia, Betsabe-II-102, Betsabe-II-105, Betsabe-II-10, Betsabe-II-10, Betsy, BigLion, Bison 9.11, Bison9.11.x64, BlackBishof, Blikskottel, BlitzKibitz-r20, Bobcat20110414, Bodo, Booot_500, Booot_510, Booot4_book, Brama, BremboCE, Bringer_19, Bruja, Bruja-191, Brutus8_05, Bsc, Bsc-win32 3.09, Bubble15, Bugchess2_17, Butcher 1.38 WB, Butterfly_0.3.2.

    Paczka 37 silników na literę B do pobrania.



    Crafty 23.3 legendarny silnik na którym przez lata wzorowali się programiści a on sam wyznaczał standarty prawidłowo skonstruowanego silnika szachowego. Długo silnik był najsilniejszy wśród darmowych a jego siła gry jest oceniana na 2779 (WBEC).
    Dla ułatwienia ściągania silniki podzieliłem na paczkę zawierającą 56 silników szachowych (w tym dwie wersje Crafty), których nazwa zaczyna się literą C.
    Są to:
    Capivara 007, Capivara-LK-007s2, Capivara-LK-007t02, Carballo-05-jet, Cassandre 0.24, Cassandre-025, Ccassandre-026, Cecir, Cefap_06_wb, Celes, Celes 0.75c, Cerebro, Cerebro_303d, ChadsChess, Cheng3_uci_v1.0, Cheng3_x64, ChessMaude, Chess-one-201, Chess-one-201, Chessrikus, ChestUCI_V52, Chezzz, Chispa, Chop, Chop1099, Chronos 198 beta, Chronos 199, Cilian, Clueless, Clueless_10, Colchess, Colossus2007c, Comet, ComStock 1.0.2, ComStock 1.0.2 XP, ComStock1.0.2a, ComStock1.0.2b, Crab_PGO, Crab-x64_PGO, Crafty-23.3, Crafty-234, Critter_0.70,
    Critter_0.80, Critter_0.90, Critter_1.0, Critter_1.01, Crux, Cuckoochess-106, Cuckoochess-108, Cuckoochess-108, Cuckoochess-109, Cuckoochess-110, Cyberpagno, Cyclone_xTreme, Cyrano0.6b17.

    Paczka 56 silników na literę C do pobrania.



    Ifrit młody, rosyjski program, którego nowe wersje pojawiają się z szybkością serii z karabinu maszynowego.Poprzednia wersja w rankingu RBEC ma ranking 1977, ale już nowe wersja 4.3 w rankingu JCR osiągnęła 2443 ! Postęp jest widoczny.

    Ildtiadar całkowicie nowy program - pierwsza wersja.

    Dla ułatwienia ściągania silniki podzieliłem na paczkę zawierającą 140 silników szachowych (w tym kilkanaście wersji Ifrit i kilka wersji Iltiadar), których nazwa zaczyna się literą I.
    Są to:
    Ice_eng_1120, Ifrit_j3_4, Ifrit_j3_5, Ifrit_j3_6, Ifrit_j3_6, Ifrit_j3_7, Ifrit_j3_9, Ifrit_j3_9, Ifrit_j4_0, Ifrit_j4_1, Ifrit_j4_2, Ifrit_j4_3, Ifrit-j38, Igor6test, Igor6test2, Igorlast, Igorrit_0086v, Igorrit_0086v samer, Igorrit_0086v[1], Igorrit_0086v_Plus, Igorrit_0086v_Plus samer, Igorrit_0086v2, Igorrit_0086v2 samer, Igorrit_0086v4_w32, Igorrit_0086v5_x64_bs_1t, Igorrit_0086v5_x64_bs_2t, Igorrit_0086v5_x64_bs_fix, Igorrit_0086v6_x64_3t, Igorrit_0086v6_x64_3t, Igorrit_0086v6_x64_RBw, Igorrit_0086v7_w32, Igorrit_0086v7_x64, Igorrit_0086v8_w32, Igorrit_0086v8_w32, Igorrit_0086v8_x64, Igorrit_0086v9, Igorrit_0086v9_w32, Igorrit_0086v9_w32, Igorrit_0086v9_x64, Igorrit_0086v9_x64, Igorrit_0086v9_x64(2), Igorrit-0.086v, Igorrit-0.086v2, Igorrit-0.086v4w32, Igorrit0.086v4x64v2, Igorrit-0.086v6fixed, Igorrit-0.086v6fixedPeterpan and Sentinel, Igorrit-0.086v6ShortNames, Igorrit-0.086v6ShortNames Peterpan, Igorrit-0.086v6w32added, Igorrit0.086w32VS2008, Igorrit0.086w32VS2008 Peterpan, Igorrit-0[1].086v6_Sentinel, Igorrit-0[1].086v6fix, Igorrit086v4_x64_bs, Igorrit086v5_x64_bs, Igorritv086v6Mingw64, Igorritv4x64v3, Igorritx64windows, Iichess_r19_ ja, Iiichess_r19, Ildtiadar, Ildtiadar0.9f, Ildtiadar0.9f, Inmichess, Insomniac, Ipp3264, IPPOLIT, IPPOLIT 0.080a x64 1Gb, Ippolit 0080d x64 hpv, Ippolit 1, IPPOLIT 64 1Gb SOURCE, IPPOLIT x64 Fix, IPPOLIT x64 with PV Hashing, Ippolit_b3_all, Ippolit0.080a x64 Popcnt, Ippolit0080b_w32_bs, Ippolit0080b_x64_bs, Ippolit0080b2_x64, Ippolit0080c_w32_bs, Ippolit0080d_all_bs, Ippolit64, IvanHoe 57a4 JR, Ivanhoe B47cA, Ivanhoe B47cB, Ivanhoe B52aB, IvanHoe T0.4 beta, IvanHoe T0.4 beta, IvanHoe T0.4 beta2, IvanHoe T0.4 beta2, IvanHoe T0.4.1, IvanHoe T0.5.2, IvanHoe T0.5.2, IvanHoe T0.5.4.2, IvanHoe T0.5.4.2, IvanHoe T49j2, IvanHoe T49j2, p
    IvanHoe T55, IvanHoe_57_x64, IvanHoe_57a4_JR, IvanHoe_999948i, IvanHoe_999948i, IvanHoe_999950k, IvanHoe_999953, IvanHoe_999987, IvanHoe_v73_w32, IvanHoe_v81_w32, IvanHoe49BetaWH03, IvanHoe52fUS-beta, IvanHoe52iUTM0, IvanHoe999947c, IvanHoe999949j, IvanHoe999949j, IvanHoe999950h, IvanHoe999950h, IvanHoe999950k, IvanHoe999950t, IvanHoe999987, IvanhoeB49jA, IvanhoeB49jA, IvanhoeB49jA1CPU, IvanhoeB50kA, IvanhoeB50kA, IvanhoeB50kB, IvanhoeB50kB, Ivanhoeb52ab&ivanhoe63mod12dR, IvanhoeB52aE, IvanhoeB52aF, IvanhoeB52aF, Ivanhoe-B55mPP, IvanHoe-B57d_whm01, IvanHoe-B57d_whm01, IvanhoeBeta, IvanHoe-Beta-999952a-Beta, IvanHoe-Beta-999952a-Beta, IvanHoe-Beta-999964-Beta.

    Paczka 140 silników na literę I - do pobrania.


    Loop 2007 to prawdziwy hit tego zestawienia. Do niedawna była to komercyjna wersja i obecnie została udostępniona bezpłatnie do używania. W ranking RWBC oceniany na 2820 a w rankingu niezależnym JCR osiągnął ranking = 2660 . Silnik Loop 2007 do ściągnięcia tu.



    Tornado to bardzo dynamicznie rozwijający silnik. Co kilka tygodni pojawia się nowa wersja a każda kolejna jest silniejsza od poprzedniej o kilka-kilkanaście oczek. W rankingu RWBC program osiągnął ELO=2674. W rankingu JCR ostatnia wersja osiągnęła - 2607 oczek. Tu do ściągnięcia paczka dziesięciu wersji silnika Tornado (1.0., 3.6, 3.63., 3.51a., 3.64., 4.00., 4.10., 4.25., 4.30., 4.40.)
    .


    Wymienione silniki najprościej zainstalować jest w programie Arena którego opis można odszukać we wcześniejszych postach.
    Sposób instalacji silnika w programie Arena: 
    • po pobraniu trzeba rozpakować programu na dysk (np. do katalogu c:\SilnikiSzachowe\Dirty),
    • w programie Arena wybieramy z menu Silniki opcję Instal new engine
    • wskazujemy w katalog w którym wypakowaliśmy silnik plik wykonywalny (np. c:\SilnikiSzachowe\Dirty\dirty.exe) i wciskamy otwórz
    Program sam zainstaluje silnik i zaproponuje jego nazwę.
    Program Arena do obsługi powyższego silnika (z zainstalowanymi silnikami, dodatkowymi skórkami, flagami, plikami językowymi itd.) w wersji 3.0 portable można pobrać bezpośrednio tu.

    Arena 3.0 wersja instalacyjna do pobrania.

    Spolszczenie do programu Arena.

    Silniki tu opisywane (oraz wiele innych silników i programów) odnajdziecie na stronie "Silniki i programy szachowe".

    Jeśli masz jakieś uwagi, pomysły, chcesz się z innymi podzielić swoją wiedzą zapraszam na Forum.

    Szybki dostęp do około 3000 tysięcy silników szachowych

    Niestety, dropbox generuje tak duży ruch, że przez chwilę zawiesili moje konto. W związku z tym będę umieszczał pliki na serwerze rapidu. Trzeba będzie poczekać :( Jeśli ktoś nie chce czekać wystarczy wpłacić przez PayPal równowartość 6$ podać swój adres email a otrzyma dostęp do folderu zawierające wszystkie silniki, które mam w kolekcji. Poniżej przycisk do PayPal